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【登録タグ P VY1 プリュ 曲】 作詞:プリュ 作曲:プリュ 編曲:プリュ 唄:VY1 曲紹介 「ミステリー。」 プリュ氏の29作目。 歌詞 (PIAPROより転載) 待って、世界をまた数えて 十になった欠片取れば ただ分かれて、要る人には 来ない、来ない、来ない答え 「さて、どうしよう?」少々歩いて 嫌いな果て、見つけてみて まだ足りない薬の中 世も、生も、性も忘れていた 回り回り廻り廻る感じの鍵を持った? 暗い、暗い、暗い、暗い手紙に現れた 「要らん」「要らん?」「要らん。」「要らん!」と構うとある良心 つまりつまりつまりつまり消されて黒くなった 考えは何故止まらなくて 地球みたいに狂っているのか? 歌いたいな、歌いたいな 一人すらも息を止めた 作れないか?唄う道は 求めないか?愛の鍵を 誰もやらない裏返しを 見つけていた日々は意味があるか? 待って、歌舞伎にまた邪魔して 九つの目、心募って ただ傷付くあの姿に 来ない、来ない、来ない応え 「さて、こうしよう?」少々外れて 我侭果て、見つけてみて マジ着かない明日の終わり 名も、命も、明も知らなくなった 会った一人をまた呼んでみて 煩い正解、構わなくて またここまで、またここまで また、また、また、切った 知るのは何故聞こえないか? 地球の中でまた残るか? つまらないな、つまらないな 物語も答えを持った 続けるのか?その旧態を 曲がっているのか?遊び方で 誰も着かない人の恋を 書いて、書いて 形は何故変わらなくて 「代えれない」に崩れたのか? 歌いたいな、唄いたいな 影法師すら忘れない生 誰か言ったか?その行方を 誰が言ったか?その深さを 想わなかった一の鍵を それなり作った者になった。 コメント 名前 コメント
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DRAGON FIRE PINBALL 【サイト名】あなたが指王! 【ジャンル】ピンボール 【課金体系】従量210円 【容量】144KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/16 【使用機種】 MEDIA SKIN 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 ★☆☆☆☆ 何となくピンボールが一つ欲しくなって落としてみた。 上下2画面構成の台ながら、ギミック・イベントはシンプル。 上画面では、矢印の指示通りバンパー等に当てた後、竜の首にボールを入れてジャックポット。 下画面では、クリスタルを全部壊す、敵に何回かボールを当てて倒す、でボーナス。 条件を満たせば壁に当てるだけで点数が入るようになる青い玉や、 一撃で敵を倒せる赤い玉などに変化するものの、やっぱりシンプル。 で、シンプルなりに遊べればまだいいのだが・・・ まず、ボールの跳ね方が変!フリッパーの当たり判定が変! フリッパーの先端から打ち出して根本側に行く!こともある!!というかどこ飛んでくかわかんない。 加えて、フリッパーが降りてる状態と上がってる状態しかないっぽい。 グラフィックがそうなっているというだけでなく、辺り判定も同様。 つまり引きつけて打つと、すり抜ける!・・・・・もうやってられねぇ・・・・・はい、地雷です。みなさんご注意を。 サイト別/あ行/あなたが指王!
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Dragon Age Inquisition 【どらごんえいじ いんくいじしょん】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneXbox 360Windows メディア 【PS4/PS3】BD-ROM【One/360】DVD-ROM 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 BioWare 発売日 2014年11月27日 定価 7,300円(税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 審問会を導け。さもなくば… 概要 『Mass Effect』シリーズや『Star Wars Knights of the Old Republic』などで知られるBioWareが手掛けたファンタジーRPG。 剣や魔法、エルフやドワーフなどといった王道ファンタジー要素を基盤にした重厚な世界観が売りの『Dragon Age』シリーズの第3作である。 The Game Awardにおいて2014年 Game of the Yearを受賞した。 ストーリー 竜の時代9 41年、テンプル騎士団のあまりにも厳しい魔法管理体制に反感を覚えた魔道士たちが蜂起したことで、セダス大陸の各地で紛争が起きていた。全面戦争を招きかねない一触即発の状況の中、最後の望みは教皇ジャスティニア5世が開く「講和会議」に託された。しかし、そこで事件は起きた。講和会議の最中、巨大なエネルギーの爆発が突如として彼らを襲った。教皇を含めた出席者は全員死亡し、爆発跡に残った「ヴェイルの裂け目」からは無数の悪魔や魔法生物が湧き出る大惨事となった。この爆発から奇跡的に生還したのは主人公ただ一人だった。左手に刻まれたヴェイルの印には、裂け目を塞ぎ、混沌へと陥ったセダスを救うための十分な力が宿っていた。 特徴 アクション性控えめの堅実な戦闘システムは受け継ぎつつも、全体的にスピーディになっている。 障壁・ガード 主に魔道士や戦士のアビリティによって生成され、どちらもキャラクターへのHPダメージを吸収する一時的なバリアのような効果を持つ。 今作には回復魔法と呼べるものが存在しないため、これらを用いて敵の攻撃を防ぐ必要がある。 ポーション 回復アイテムや攻撃アイテムはパーティメンバーが各自のスロットに装備しておいたものを使用する。そのうちの1つ、全員が共通で装備している「回復ポーション」は、使用可能な個数もパーティで共通であり、拠点を訪れるまで再補充できない。 ポーションがぶ飲みによるゴリ押しを抑制するとともに、前述の回復魔法廃止と合わせて障壁やガードを効果的に活用する必要性を高めさせている。 戦術カメラ フィールド上で特定のボタンを押すことで戦術カメラに移行し、カメラを自由に動かしながら戦場を俯瞰することができる。 この間は時間が停止するので、パーティメンバーに指示を出したり、敵の能力を調べるなどして、じっくりと戦略を練ることができる。 クラフト 戦闘や採集で獲得した素材を利用して武器や防具を生産する。 設計図の各スロットに指定された数の素材を当てはめていく。この時に使う素材はカテゴリ(鉱石・布・革)が一致していれば何でもよく、素材やそれを使用するスロット(メイン・サブ・攻撃・防御)で発揮される効果が変わるので、同じ設計図でも異なる性能の装備品を作ることができる。 ゲーム中盤に差し掛かると「上級生産」を行えるようになる。低確率で入手できる名品素材をクラフトに使用することで、特別なエンチャントが付加される。攻撃命中時に特定のアビリティを追加発動させたり、装備品のスペックを底上げさせたりなど、恩恵はさまざまである。 戦略テーブル 主人公たる審問官とそのアドバイザーたちはここで作戦会議を行う。 テーブルの地図上にあるポイントを選択することで、審問会に集った人員を派遣して各地の問題への対処および調査を始める。現実での時間が経過することで成果が分かるようになっている。 派遣する時は3人のアドバイザーから1人を選択する。アドバイザーによって対処方法が異なり、完了までにかかる時間や報酬も変わる。部隊の指揮官であるカレンなら兵士を動員したり、外交官であるジョゼフィーヌなら現地の貴族と交渉したりなどといった具合である。 マルチプレイヤー 『Mass Effect 3』で好評だったマルチプレイヤー要素は引き続き実装されている。 プレイヤーたちは審問会の精鋭部隊という設定で、4人でチームを組んでダンジョンを攻略していく。 キープ オンラインに接続していれば、過去作にてプレイヤーが下した重要な選択の諸々を「ワールドステート」として引き継いで物語を始めることができる。 Dragon Age Keepというインターネット上のサービスを利用することで、ワールドステートを一から編集することもできる。デフォルトのワールドステートでは登場しないキャラクターもいるため、とりあえずいじってみてもよい。 評価点 広大で美しいマップ パッケージの説明ではオープンワールドと謳われているが、本作はワールドマップから行きたい地域を選択して冒険する箱庭スタイルをとっており、厳密にはオープンワールドではない(*1)。 とはいえ、個々のマップスケールは過去作と比べ物にならないほど大きく、自由度の高さはオープンワールドに匹敵するレベルである。起伏を意識して丁寧に作り込まれた地形は景色や探索の面でプレイヤーを飽きさせない構造になっている。 砂漠や雪原、森林などをはじめとして気候豊かなロケーションが用意されている。これらを一度のプレイで訪れることができるのは、単独の地域で完結するオープンワールドRPGにはあまりない強みである。 圧倒的なボリューム キャラクターのレベルキャップは低めに設定されており、育成に関してはやり込みの限度があるが、有り余るサブクエストとテキスト量、探索要素がそれを補っている。 真面目にサブクエストを消化していくだけでも100時間以上は要する。アップデートで収集済みの設計図や貴重品を一部引き継げる機能が実装されたため、周回プレイもしやすくなった。 ドラゴンとの迫力ある戦闘 過去作ではせいぜい1、2体程度としか戦うことができなかったハイドラゴンが、今作では10体までに増え、より作品名にふさわしくなった。 生息地域によって強さや攻撃方法の異なるハイドラゴンは手強く、戦闘中の専用BGMと相まって緊張感をもたらしている。 インタラクティブ性の高いストーリー 審問会や仲間の運命を左右することがある数々の選択。 ストーリーの節目で迫られる決断はどちらかが常に正解とは言いきれないケースが多い。仲間たちに対して八方美人な態度を取り続けることは難しく、しばしばプレイヤーを悩ませる。 主人公の種族や連れているパーティメンバーによって周囲の反応が変わることもあるため、プレイごとに新しい発見がある。 賛否両論点 AIカスタマイズの簡略化 前2作で使われていた「作戦」システムは、JRPGで言うところの『ファイナルファンタジーXII』における「ガンビット」にかなり近い仕様だった。条件分岐を組み合わせてパーティメンバーの行動パターンを細かくカスタマイズできるのが特徴のシステムだったが、今作では廃止されている。 プレイヤーが設定できるのは各アビリティの使用可否や回復ポーションの使用頻度などにとどまっている。 AIが作戦の項目数上限にとらわれなくなり柔軟性が増した。作戦のカスタマイズが容易になったことで戦術を組み立てるためのハードルが低くなった。 予測しにくくなった仲間の行動は理にかなっていない場合がある。結果としてプレイヤーが直接指示を出す頻度が多くなり、RTS的な戦闘スタイルを好まないプレイヤーにはストレスを感じさせる要因になってしまっている。 あっさりしたメインクエスト 主人公の仲間たちはさまざまな思想や野望を抱いて審問会に加わるものの、セダスを脅かす「古の者」を倒して平和を取り戻すという目的は同一であり、シナリオの大筋は勧善懲悪に徹している。 一旦どん底に落ちかけてから再度団結するという映画的な見せ場などは基本を押さえているが、そこで盛り上がってからの話が長く、人によっては中だるみを感じやすい。よく言えば王道的で、悪く言えば地味である。 プレイヤーに過度な干渉をしないため、冒険の自由度は高い(*2)。また、最終DLCの「招かれざる客」では本編で張りっぱなしだった伏線を綺麗に回収しており、評価が高い。 1人乗りのマウント 特定のクエストをこなすことで、馬などのマウントに乗ることができるようになる。 マウントは徒歩より移動速度が速く、坂道に若干強く、落下ダメージを無効化することもできるため、マップ移動が幾分か楽になる。 ただ、マウント使用中は操作していないキャラクターが一旦フィールド上から消え、冒険中に自動発生するパーティメンバーの会話(バンター)もなくなるため、探索が味気無く感じられる。 プレイヤースキルの介入しにくい戦闘 敵をターゲットして行うオートアタックが戦闘の基盤を占めている。 MMORPGのようなダメージ値の応酬が中心であるため、『DARK SOULS』や『The Witcher 3 Wild Hunt』のようなダイナミックなアクションを期待していたプレイヤーには退屈と受け取られやすく評価が分かれる。 問題点 ローカライズの質 スパイク(現在はスパイク・チュンソフト)がCS版のローカライズ及び販売を行っていた前2作と違い、今作はエレクトロニック・アーツが発売元である。 全体を通してぎこちない表現が多く、冒険中に拾って読むことのできるメモなどは真面目に読もうとすると混乱しやすい。 固有名詞やシステム用語の日本語訳の統一が徹底されておらず、戦闘の面でもプレイヤーを混乱させている。 敵を弱体化させる「Pitch Grenade」は「酸のグレネード」と訳されているが、たまに「傾斜グレネード」となっていたり、説明文にも「傾斜をつける」と書いてあったりしてよく分からないことになっている(使っても地面が傾くわけではない)。 「Fear (恐怖)」と「Panic (パニック)」は異なる状態異常効果として区別されているにもかかわらず、一部のアビリティでPanicが恐怖と訳されているなど混同が見られる。 装備品などのオプション効果として適用される「命中」と「回避」はそれぞれ「Attack」と「Resist」を指し、キャラクターの与えるダメージ及びダメージ耐性を増加させる効果のことである。日本語訳から実際の効果のイメージがつきにくいだけではなく、ローグクラスが持つ攻撃回避能力との区別がつきにくい。 新規プレイヤーに不親切な世界観 過去作をプレイしていないプレイヤーにとっては固有名詞の数々が説明不足と感じられる部分がある。隅々まで世界観を理解しようとするならば、外部のソースを使って自身で補完せざるを得ない。 あらすじで記述しているようなテンプル騎士団・魔道士対立の理由はシナリオ中で直接的な説明がなく、実際には講和会議が爆破されるシーンから物語が始まる。『Dragon Age 2』をプレイ済みでないと、なぜ争いが起きているのかよく分からずに両者と戦うことになる。 初代の『Dragon Age Origins』で主役を務めていたグレイ・ウォーデンたちはストーリー中盤で審問会と接触する。しかしウォーデンの成り立ちに関する説明が少ないため、ここでも登場人物からの置いてけぼり感を喰らうことになる。 ファンタジーRPGでおなじみの魔法や魔法使いは、セダスでは一般的に危険なものとみなされている。精霊や悪魔とのつながりが強くなって支配される恐れがあるというのが主な理由だが、本作ではその仕組みがイベントシーンなどで見せられないため、説得力に欠けている。 敵勢力についてはほぼ新規の登場であるため、大局的なシーンではそれなりに没入することができる。 職業バランスの偏り 新たに加わった障壁・ガードという戦闘メカニズムは、「これまで必須に近かったヒーラーを排除してパーティメンバーの固定化を防ぐ」という開発者の意図をひとまず達成できている。 その代わり、ガードを維持しながらヘイトを引き付けられる盾役戦士や、仲間に障壁を与えることのできる魔道士の重要性が高まってしまっているため、この点に関して言えば実質的には改善されていない。必ずしも必須ではないが、少なくとも高難度のプレイでは通用しない。 特に、与えたダメージの一部を障壁として吸収できる上級クラス「魔導騎士」は魔道士ながら生存力に優れ、アップデートで実質的な弱体化を受けた後も魔道士一強の座に居座り続けている。 総評 同世代の大作と比較した際、『Dragon Age Inquisition』は特別ストーリー構成やグラフィック技術で抜きんでているというわけではない。その本作がゲームオブザイヤーに輝いたのは、純粋なRPGとしての奥深さを追求する姿勢が評価された結果だろう。 反射神経やエイム力ではなく思考で敵に勝ちたいという戦略家や、とにかく広大で色彩豊かなフィールドを歩き回りたいという好奇心旺盛な冒険家で、かつ洋ゲー特有のダークな世界観とクセの強いキャラクターに抵抗がないゲーマーは手に取ってみる価値がある。 『Dragon Age』シリーズの一番の売りは、なんといっても濃密な世界観である。舞台背景に興味を持ったならば、過去作や有志作成の用語集Wikiで補完することをおすすめしたい。 余談 恋愛要素の面でも自由度が高いBioWare製RPGにおいて、同社の人気シリーズである『Mass Effect 3』に引き続きにゲイ(男性主人公のみが恋愛可能な男性キャラクター)が登場した作品である。 なお、日本語版では規制されているが海外版ではロマンスシーンで女性キャラクターは乳房が丸出しとなっている。 ゲームエンジンは前作と前々作では自社の「Eclipse Engine」を使用していたが、本作では同じEA傘下であるEA DICEのFrostbite 3が採用されている。 その後の展開 2024年11月1日に10年ぶりのシリーズ最新作『Dragon Age The Veilguard(*3)』がPS5/XSX/Winで発売予定。
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/235.html
最短手数が45手までの15パズルが何種類か与えられるので 盤面から最短手数をこたえる問題。 http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_13_C Heuristic Search - 15 Puzzle ビット演算にダイクストラ法にマンハッタン距離による枝刈りに両側探索。 自分の知っているすべてのテクを投入したがあまり早くならなかった。 何とか合格できただけ。 やっぱ俺競技プログラムの世界でも底辺なんだ、、、 #include stdio.h #include map #include iostream #include stdlib.h #include queue #include algorithm #include set std map unsigned __int64,int memo2; const int LIMIT=19; int xs[16]={3, 0,1,2,3, 0,1,2,3, 0,1,2,3, 0,1,2}; int ys[16]={3, 0,0,0,0, 1,1,1,1, 2,2,2,2, 3,3,3}; int m(unsigned __int64 e1){ unsigned __int64 b=15; int slide=0; int sum=0; for(int i=3;i =0;i--){ for(int j=3;j =0;j--){ unsigned __int64 n=((e1 slide) b); if(n 0){ sum+=abs(i-ys[(int)n])+abs(j-xs[(int)n]); } slide+=4; } } return sum; } struct E{ unsigned __int64 e; int no; bool operator (const E e1)const{ int a=m(e)+no; int b=m(e1.e)+e1.no; if(a!=b)return a b;; return no e1.no; } }; std set unsigned __int64 memo[30]; std map unsigned __int64,int memo3; void move(unsigned __int64 e,std map unsigned __int64,int m0,std set unsigned __int64 m2) { unsigned __int64 s=15; int i,j; bool hit=false; for(i=3;i =0;i--){ for(j=3;j =0;j--){ if((s e)==0){ hit=true; break; } s=(s 4); } if(hit==true)break; } unsigned __int64 e2; unsigned __int64 p1; if(i 0){ //?????? p1=((s 16) e); e2=(e|(p1 16))^p1; if(m0.find(e2)==m0.end()){ m2.insert(e2); } } if(i 3){ //?????? p1=((s 16) e); e2=(e|(p1 16))^p1; if(m0.find(e2)==m0.end()){ m2.insert(e2); } } if(j 0){ //?????? p1=((s 4) e); e2=(e|(p1 4))^p1; if(m0.find(e2)==m0.end()){ m2.insert(e2); } } if(j 3){ //?????? p1=((s 4) e); e2=(e|(p1 4))^p1; if(m0.find(e2)==m0.end()){ m2.insert(e2); } } } int main(){ unsigned __int64 seed=0,j=4; for(unsigned __int64 i=15;i =1;i--){ seed=(seed|(i j)); j+=4; } memo[0].insert(seed); memo2[seed]=0; std set unsigned __int64 iterator it; for(int i=0;i LIMIT;i++){ for(it=memo[i].begin();it!=memo[i].end();it++){ if(i==0){ move((*it),memo2,memo[1]); }else{ move((*it),memo2,memo[i+1]); } } for(it=memo[i+1].begin();it!=memo[i+1].end();it++){ memo2[(*it)]=i+1; } if(i 1)memo[i-1].clear(); //std cout i " " memo2.size() "\n"; } int slide=64; unsigned __int64 p=0; unsigned __int64 n=0; for(int i=0;i 16;i++){ slide-=4; std cin n; p=(p|(n slide)); } std priority_queue E pq; E e3; e3.e=p; e3.no=0; pq.push(e3); int ans=100; while(pq.empty()==false){ e3=pq.top(); pq.pop(); if(memo2.find(e3.e)!=memo2.end()){ ans=std min(memo2[e3.e]+e3.no,ans); continue; } if(memo3.find(e3.e)!=memo3.end()){ continue; } memo3[e3.e]=e3.no; if(e3.no+LIMIT =ans)continue; if(m(e3.e)+e3.no =ans)continue; unsigned __int64 e=e3.e,p1,e2; E e4; unsigned __int64 s=15; int i,j; bool hit=false; for(i=3;i =0;i--){ for(j=3;j =0;j--){ if((s e)==0){ hit=true; break; } s=(s 4); } if(hit==true)break; } if(hit==false){ printf("out"); } if(i 0){ //?????? p1=((s 16) e); e2=(e|(p1 16))^p1; e4.e=e2; e4.no=e3.no+1; if(memo3.find(e4.e)==memo3.end()){ pq.push(e4); } } if(i 3){ //?????? p1=((s 16) e); e2=(e|(p1 16))^p1; e4.e=e2; e4.no=e3.no+1; if(memo3.find(e4.e)==memo3.end()){ pq.push(e4); } } if(j 0){ //?????? p1=((s 4) e); e2=(e|(p1 4))^p1; e4.e=e2; e4.no=e3.no+1; if(memo3.find(e4.e)==memo3.end()){ pq.push(e4); } } if(j 3){ //?????? p1=((s 4) e); e2=(e|(p1 4))^p1; e4.e=e2; e4.no=e3.no+1; if(memo3.find(e4.e)==memo3.end()){ pq.push(e4); } } } printf("%d\n",ans); return 0; }
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【先鋒】フリーザ 【次鋒】セル 【中堅】ミスター・ブウ 【副将】ゴテンクス 【大将】魔人ブウ(純粋) 【簡易テンプレ】 【先鋒】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、 短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。 【次鋒】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。再生能力。 【中堅】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。数㎞範囲の防御無視攻撃。再生能力。 スタミナ無限。 【副将】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。宇宙生存可能。20数分で分離。 【大将】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ24。惑星破壊可能。宇宙生存可能。数㎞範囲の防御無視攻撃。再生能力。 スタミナ無限。反応相応の単一宇宙範囲の瞬間移動。 【共通設定・世界観 】 <5人のキャラ選出と各キャラの強さについて> 作中ではフリーザより速いキャラが複数存在しており、そちらのほうが総合的には作中でもテンプレ上でも強い しかし、宇宙生存不可なキャラは惑星を破壊されると負けになってしまうので宇宙生存可能なキャラが有利といえる 宇宙生存可能なメンバーで最強状態を考えると悟飯吸収ブウ、ゴテンクス、フリーザとなるが、 メンバーが足りないので悟飯吸収ブウを外して二つに分裂した純粋ブウ、ミスター・ブウをエントリーする もう一人は宇宙生存はできないが惑星大キャラに手も足も出ないことを避けるため惑星破壊可能なキャラとする 候補としては悟空、ベジータ、セルの3人だがベジータは特殊能力不足、悟空は大抵の能力はセルも持っているため 惑星破壊攻撃の射程や特殊能力の数、再生能力を持っているセルをエントリーする <攻防計算> レッドリボン軍編 「そのパワーはパンチ一発で地球を割ってしまうほど」のアラレちゃんは惑星破壊規模攻撃(大全集) アラレちゃんの攻撃を受けても戦闘可能なブルー将軍は惑星破壊防御(7巻) ブルー将軍を舌で突いただけで殺せる桃白白は惑星破壊威力攻撃(8巻) 桃白白の攻撃を受けても戦闘可能な悟空は惑星破壊防御(8巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる桃白白と超聖水悟空は惑星破壊威力攻防(8巻) マジュニア編 悟空と互角の攻防が可能なマジュニアは惑星破壊威力攻防(16巻) マジュニアは巨大化によって8倍に大きくなったため巨大化マジュニアは惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) マジュニアの攻撃を受けても戦闘可能でダメージも与えられる悟空は惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) サイヤ人編 界王拳4倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能なベジータは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(20巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるベジータと悟飯は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(20巻) ナメック星編 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能なドドリアは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(22巻) ドドリアに飛び蹴りでダメージを与えられるクリリンは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(22巻) ベジータと互角の攻防が可能なリクームは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(23巻) リクームを一撃で戦闘不能にできる重力修行後悟空は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(24巻) ベジータと互角な腕力を発揮可能なフリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(25巻) 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能な第2段階フリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(25巻) フリーザと互角の攻防が可能なネイル融合ピッコロは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(25巻) 界王拳20倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能な50%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力防御(26巻) フリーザに攻撃してダメージを与えることが可能な超サイヤ人悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻撃(27巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる悟空と100%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(27巻) ブウ編 超サイヤ人悟空より戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(39巻) 神と神 超3悟空を2撃で倒すビルスは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) そのビルスと互角に攻防できる超サイヤ人ゴッド悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収してビルスと互角に攻防できるノーマル悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) ノーマルから超化した悟空は惑星8倍サイズ破壊200倍威力攻防(神と神) それと互角に攻防できるビルスは惑星8倍サイズ破壊200倍威力攻防(神と神) <速度計算> レッドリボン軍編 設定でレーザーであるブラック搭乗バトルジャケットの機械レーザー(DB公式ガイド) レーザーを10mの距離から回避する悟空は光速の0.1倍反応・戦闘速度(8巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の0.1倍反応・戦闘速度(9巻) 悟飯の視界内で反応する前に3m飛べる悟空は光速の0.3倍戦闘速度(9巻) 鶴仙流編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるクリリンは光速の0.3倍反応・戦闘速度(11巻) クリリンと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.3倍反応(11巻) クリリンその他大勢が目の前で消えたと認識する速度で3mは横に移動した悟空は光速の0.9倍戦闘速度(11巻) ※大半は見失って視界を動かしていたので確実に見逃さなかったのは最初の1回のみと判断 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯に4mの距離から反応できない速度で攻撃できる戦闘用パワー悟空は光速の3.6倍戦闘・短距離移動速度(11巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える本気天津飯は光速の3.6倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の3.6倍反応(11巻) 天津飯が一瞬と感じる間に300m上空へ移動した悟空は光速の1080倍戦闘速度(12巻) 大魔王編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるヤジロベーは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ヤジロベーと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1080倍反応(12巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ピッコロに5mの距離から反応できない速度で攻撃できる超神水悟空は光速の5400倍戦闘・短距離移動速度(13巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の5400倍反応・戦闘速度(13巻) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400倍反応(13巻) マジュニア編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチは光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) チチ達が一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は540万倍戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の540万倍反応・戦闘速度(16巻) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の540万倍反応(16巻) マジュニアに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる悟空は光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) 悟空達の攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の5400万倍反応・戦闘速度(17巻) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400万倍反応(17巻) ピッコロと完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の540万倍反応、5400万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは速の5400万倍短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) ベジータに8mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の4億3200万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍反応(20巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の10億8000万倍反応・戦闘速度(20巻) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の10億8000万倍反応(20巻) ナメック星編 ベジータに30mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の324億倍戦闘・短距離移動速度(22巻) ベジータが10m移動する間に反応して対応行動を行なえるザーボンは光速の1億800万倍反応(22巻) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の324億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の1兆6200億倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の1兆6200億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の1兆6200億倍反応(23巻) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の162兆倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームの攻撃を6mの距離から回避可能な重力修行後悟空は光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の2700億倍戦闘速度(24巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の162兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の162兆倍反応(25巻) 第2段階フリーザが至近距離から反応できない速度で攻撃できる悟飯は光速の162兆倍戦闘速度(25巻) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できるネイル融合ピッコロは光速の3240兆倍戦闘・短距離移動速度(25巻) ピッコロの攻撃を至近距離で回避することが可能なフリーザは光速の3240兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザの攻撃を至近距離で回避することが可能なピッコロは光速の3240兆倍反応(26巻) ピッコロと同等以上の速度で移動が可能な第3段階フリーザは光速の3240兆倍短距離移動速度(26巻) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は光速の3240兆倍反応・戦闘速度(26巻) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは光速の1京9440兆倍戦闘速度・短距離移動速度(26巻) フリーザに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人悟空は光速の6京4800兆倍戦闘速度・短距離移動速度(27巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(27巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の6京4800兆倍反応(27巻) セル編 復活してパワーアップしたメカフリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(28巻) メカフリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人トランクスは光速の129京6000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(28巻) 超サイヤ人トランクスが1mも動かない内に反応してベジータを振り回して攻撃を当てられる18号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(30巻) 18号が反応できない速度で2M動き18号の腕を掴める16号は光速の259京2000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(31巻) 16号の攻撃を2Mの距離からかわして反撃できるセル(第一形態)は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 至近距離からセル第一形態が反応できない速度で攻撃できる16号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 100Mの距離から逃げようとする16号の正面に一瞬で回り込めるセル第二形態は光速の1垓2960京倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(秒速約411億光年)(31巻) 1mからセルが攻撃した後からかわして反撃できる超ベジータは秒速411億光年反応(32巻) 超ベジータが第二形態応できない速度で50m先から背後を取れる完全体セルは秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(32巻) 完全体セルと格闘戦が出来る超サイヤ人第四形態悟空は秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空が反応できない速度で20M先から攻撃できるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年戦闘速度・短距離移動速度(34巻) スピードを上げたセルと至近距離から格闘できる超サイヤ人第四形態悟空は41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空と格闘戦ができるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年反応(34巻) ブウ編 超サイヤ人第四形態悟空より戦闘力の高い超サイヤ人3悟空は秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(40巻) 神と神 10m先から超サイヤ人3悟空の背後を取って気絶させるビルスは秒速411兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) ビルスと格闘戦が出来る超サイヤ人ゴッドの力を吸収したノーマル悟空は秒速411兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空は秒速4110兆光年戦闘速度・短距離移動速度(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空と互角に格闘戦ができるビルスは4110兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) ビルスと互角に格闘戦ができる超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空は4110兆光年反応(神と神) <長距離移動速度計算> 宇宙空間っぽい成層圏でビルスと戦ってるとき画面幅で地球の円周の約15分の1の距離の7割ぐらいを一瞬で移動しながら戦ってる。 地球の円周を40000キロと仮定すると秒速約381キロ(マッハ約1121)になる。 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <セルの太陽系破壊発言について> このスレでは基本的には自己申告は認められない上、セルの発言は ハッタリや誇張、脅しの類であると思われるため、攻撃力に太陽系破壊可能は認められない <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの 戦闘力は不明なので当てにならない <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが 界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、 実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、 制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、 倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、 界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが 反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、 ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す <超サイヤ人について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 <かめはめ波について> 悟空自身はかめはめ波を宇宙に届くものを放った実績はないが悟空の細胞によりかめはめ波を覚えたセル(34巻)や 悟空からかめはめ波を教わったと思われる悟飯(35巻)(精神と時の部屋に入る前は使用したことがない)が放っており その時より遥かに気が強い神と神時点の悟空も同等以上には使えると思われるため、かめはめ波の射程は描写から約5万キロとする。 <マジュニアの巨大化について> 巨大化については、ルールにより攻防、反応・知覚以外の全速度を大きさに比例してあげることができるが マジュニアの巨大化は亀仙人が素早さが変わっていないと発言している そのため、速度は大きさに比例して上がらなく、攻防のみが上がっていることとする <サイヤ人の大猿化について> サイヤ人の大猿化はマジュニアのように人型のまま巨大化するのではなく、猿の姿に変身して行なうものである そのため大猿化では普通の巨大化とは違い、能力を大きさに比例して上げることはできない <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、 界王様やセル、フリーザの発言から考えても宇宙生存可能とするのは不適切 ごく初期に悟空が兎参化を如意棒で月に送っているがあれは初期のDr.スランプ路線のギャグと解釈するのが妥当 <気功波の熱について> 1、5巻で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、7巻で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、8巻で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、18巻で悟飯が気功波で木を発火させている 5、41巻でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな巻で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、41巻で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、41巻で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、42巻で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 5、神と神で悟空は他のサイヤ人から気を貰って超サイヤ人3以上の気を纏っている(超サイヤ人3を知ってるメンバーから凄い戦闘力等の賛辞) それでもビルスと戦うのは無謀と言われておりそのビルスと戦える 超サイヤ人ゴッドはそれ以上の気を持ってると考えられその領域を吸収し 継続してビルスと戦える超サイヤ人悟空も超サイヤ人3を大きく超える気を持っていると考えられる。 また通常の超サイヤ人は超サイヤ人3の程消費が激しくないため消耗で気が溜められなくなると いったこともないと考えられる。 以上のことから最長でも1分間溜めれば対象を消滅する程の威力のかめはめ波を撃てる。 また5秒溜めた状態でも惑星破壊範囲のかめはめ波が撃てるので同範囲と考えられる。 <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動は実戦ではあまり役に立たない また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、強さが拮抗している場合は戦力差を覆すほどの有効性はない そのため、相手が遅い、相手の攻撃が効かないなどの余裕がある場合しかあまり意味がない <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している <ドラゴンボールZ 神と神について> 超全集3巻にて「原作の517話と518話の空白期間の出来事を描いた謂わば正史」とあり 同一世界での出来事である。 時系列としてはブウ編と最後の天下一武道会の間のため、ブウ編までの設定、描写は引き継ぎが可能。 <銀河パトロール ジャコについて> 銀河パトロール ジャコの最終話において 「ブルマと悟空の旅についてはドラゴンボールのコミックを読んでね」 とあるため世界観は明確に繋がっている。 ただし同一シリーズ名はなく、主要登場人物も違うため、 あくまで「同一世界観の別シリーズ作品」扱いになり 設定の流用は出来るが描写の流用は不可となる <絶滅爆弾について> ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる 【先鋒】 【名前】フリーザ 【属性】宇宙の帝王 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。 ・デスボール:30cm程度の大きさのエネルギー弾を放ち、惑星破壊が可能な攻撃 ・サイコビーム:数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って、 金縛り状態にして後ろに吹き飛ばした後数百m規模の爆発を起こす ・サイコキネシス:50m先の成人男性を金縛り状態にして行動不能にでき、 自由に動かせそのまま爆発させられる ・大地裂斬:指先から太さ数cmのエネルギーの刃を飛ばし、地平の果てまで続く地割れができる ・デスソーサー:自分の肉体を切り裂ける威力の直径1m程度の 円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応 長距離移動速度は約マッハ17 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能 舞空術によって飛行可能 【長所】攻防速が普通に高い。宇宙生存。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【次鋒】 【名前】セル 【属性】様々な細胞を合わせ持つ人造人間超完全体 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・超かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上を持ち、惑星破壊も可能な気功波。 (悟空がこのかめはめ波で地球を壊せるといった趣旨の発言をしている) 太さは2mで射程は38万kmで5秒の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ビッグバンクラッシュ:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の威力のエネルギー波を放つ 地面に向かって撃つと50m範囲で地面の底が見えないくらいになっている威力 範囲を広げると島を破壊できるレベルになる。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。 【特殊能力】・舞空術によって飛行可能。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。かめはめ波とも併用可能。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い。 フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる また、自分や相手が異世界にいようが気さえ感知できれば世界の壁を越えて移動可能 ただし、知っている人や似た種族でないと感知できないため、一度近くで対峙しないと使えないだろう。 ・再生能力:頭部の核が破壊されない限りバラバラの状態からでも一瞬で再生できる。 しかし上半身を破壊され下半身だけになった状態からも再生できた(核は移動できる?)。 ・太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。 サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ。 ・パーフェクトバリヤー:半径20m範囲で一瞬で張ることができるバリヤー。 惑星8倍サイズ破壊20倍威力程度なら防ぎ、範囲内のものはすべて削り取る。 ・分身:数秒かけて分身である子供程度の大きさのセルジュニアを7体生むことができる。 セルジュニアの能力は惑星8倍サイズ破壊20倍威力の攻防で格闘戦が可能で 反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速411億光年。後は達人並み。 【長所】高い攻防速と再生能力。 【短所】範囲攻撃食らうと核を壊され再生できない。 【中堅】 【名前】ミスター・ブウ 【属性】善の精神を持つ魔人 【大きさ】太った成人並み 【攻撃力】惑星破壊の8倍以上の攻撃力で格闘戦が可能 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは1mで数百mの爆発を起こし、軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・アングリーエクスプロージョン:自分の周囲を地平線の果てまで 更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 ・イノセンスキャノン:口から吹いた息で街を破壊できる。その気になれば地球も破壊可能。 (バビディがブウに街破壊を命じ、「あんまり張り切りすぎて地球壊さないでね」と発言) ・自分の体の一部を切り取って投げつけることで数m先の惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防、 秒速41兆1000億光年反応の魔人ベジータを拘束することが可能。 ・腕を10m程伸ばして攻撃も可能。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 自分のものと同格の威力の気功波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 【素早さ】純粋悪ブウ(大将)とある程度戦えるため反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は長距離移動速度は約マッハ17。 【特殊能力】・宇宙生存可能 ・スナミナの消費が無く無限に戦える、ただし同じ魔人から攻撃を喰らった場合はその限りではない。 ・寿命は最低でも500万年以上生存している(封印されていたが閉じ込められていたという自覚があるため時間の経過があると思われる)、10年程度ではまったく変化はない。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・再生能力 細胞の一片でも残ってれば再生可能、煙になっても再生できる。 脳と言えるものはなく分かれた身体が別個に自身の反応速度についていける相手以上に動けたりも可能なため 自身の反応速度を上回る攻撃でない限り実質殺され続ける状態は発生しないと思われる。 ・コピー能力 相手の能力を一瞬でコピー可能。 コピーした技は攻撃力のところのかめはめ波と以下となる。 ・おやつ光線 主に相手をお菓子にする物質変換攻撃、お菓子以外にも出来る。 範囲は大きな都市一つの人間を丸ごとお菓子にしたので数km範囲。 速度は129京6000兆倍反応・戦闘速度の18号(孫悟空のリンク先参照)と互角に動ける17号と互角に格闘可能なピッコロの反応・戦闘速度・短距離移動速度=129京6000兆倍 500M程先からピッコロが反応できない速度で移動するダーブラの戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 ダーブラと互角に格闘戦ができる青年悟飯の反応・戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 それと格闘戦が出来るダーブラの反応速度=秒速2055億光年。 3M先からダーブラがかわせないおやつ光線の速度=秒速7165億光年。 【長所】惑星破壊に防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 【副将】 【名前】ゴテンクス 【属性】合体した超サイヤ人 【大きさ】7、8歳の子供並み 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。 ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ギャラクティカドーナツ:直径十mのドーナツ状のエネルギー波を描き相手に射出して敵を縛り動きを封じる。 ・連続スーパードーナツ:人間大のの4連発のドーナツを手のわっかから射出で相手の縛り動きを封じる。 超サイヤ人3状態でないと使えない。 ・スーパーゴーストカミカゼアタック:接触すると爆発する幽霊を数秒で10人生み出し敵に特攻させる技。 相手の口の中に入って中から爆発させることも可能。 ・連続死ね死ねミサイル:ひたすら気功波を連射する技 気功波相応の熱攻撃でもある。 本気でやれば1分程度で惑星破壊が可能 超サイヤ人3状態でないと使えない。 (ピッコロが「地球そのものを吹き飛ばせる」と発言) 【防御力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能 舞空術によって飛行可能。 ・一時的に超サイヤ人3になると(変身自体は一瞬で可能)。 大声を出すことによって次元の壁に穴を開けることができ異次元からの脱出が可能。 ・時間制限があり30分たつと強制的に合体が解けて分離する。 上の制限とは別に超サイヤ人3の時間制限もあり5分たつと元に戻り再び超サイヤ人3にはなれない。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 【長所】子供らしい発想のおかげで能力の種類が増えた。 【短所】時間制限が存在し、すでに数分消費している。 【大将】 【名前】魔人ブウ(純粋) 【属性】魔人 【大きさ】少年並みよりやや大きい程度 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘可能な超3悟空と互角。 ・惑星破壊気功弾 惑星破壊可能な気による攻撃、射程は1km以上、速度は10メートル先から自身と同等の速度の相手に 当てられる速度の攻撃が500m程進む間に100m程移動してたので秒速82兆2000億光年、惑星破壊相応の熱攻撃 ・プラネットエンド 惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で惑星破壊可能な気功波で相殺できない威力気功弾。 射程は1km以上、着弾すると惑星を破壊しその数倍範囲の爆発が発生+威力相応の熱攻撃。 手を上に上げて作る→それを投げるの動作がいるため、発動には反応の2倍の時間が必要。 戦闘速度は秒速41兆100億光年の悟空の移動と距離が変わってないので等速。 ・かめはめ波 悟空のものをコピーしたもの、太さ等身大ぐらいで、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力を押し返せる気功波。 射程は5万km、戦闘速度は10m先から秒速41兆1000億光年反応の悟空に当てられるので秒速411兆光年、着弾すると数百メートルの爆発が発生 +威力相応の熱攻撃 ・デンジャラスリキッドボム 体をどろどろにして動くことができる 生物の口から体の中に入って内部から破壊することも可能。 ・煙幕:身体に開いている穴から煙を吹き出し、敵の視界を遮る 範囲は10m程度か。 【防御力】超3悟空の打撃に耐えられるため惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上。 プラネットエンドの熱攻撃でも耐えられる熱耐性。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。息を吹きかけておやつ光線を跳ね返せる。 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年の超3悟空と互角に攻防できる為同様。 1km範囲の短距離移動速度も秒速41超1000億光年。 長距離移動速度は彼より劣る状態だったデブ時代のブウでもマッハ24で飛行可能な悟空と互角に飛行できる悟飯以上だったので マッハ24以上。 【特殊能力】 ・宇宙生存可能 ・スタミナ無限。・寿命は最低でも500万年以上。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・再生能力。・おやつ光線。 ・コピー能力。これらはミスターブウと同等以上のため省略。 ・瞬間移動 界王神のものをコピー、悟空と違い任意の場所にも移動可能。 宇宙の外にある界王神界へも移動可能なため、移動距離は単一宇宙以上。 また悟空達を追いかけて移動した為、気を探知しての移動も可能。 界王神界にいる悟空達を一瞬で察知した反応相応で発動可能。 また外界と遮断する結界がある界王神界に侵入できているので結界等は無視できる模様。 ・取り込み 相手の身体を包み自身に取り込む事が可能、自身以上のパワーの相手でも包み込んだ時点で抵抗できなくなる。 実績では最大サイズは等身大二人分まで、反応相応で実施可能、超全集によるとあらゆるものを吸収できるとあるため、生物に限定されない。 【長所】瞬間移動+反応のおかげで宇宙破壊攻撃でもない限りほぼ当たらない。防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 修正 vol.77 229 vol.78 267 vol.109 454-457 vol.114 220-225 vol.94 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 13 02 ID tCtQ1QAe 漫画スレでDBの戦闘力の速さうんねんについて全体じゃなく個人の可能性があり、転用できないから(なので敵スレとかにある最強スレ計算もダメ)ってことで修正行になったけどここもアニメ版と漫画版を修正されるまで改定待ちにしとくか? アニメ版に至っては未だ倍々計算だし 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 43 35 ID H1cIWBv4 とりあえず、何で転用できないのかの理由は書いてほしいな 全員が漫画スレを見ているわけではないし 理由もわからず反論もできずで、急に議論中送りにされてもあれだし 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 51 14 ID QU3MB02Y 確か、「戦闘力が上がったと言う事はスピードが上がったと言う事」 という発言が今の戦闘力上≡スピード上の根拠だったと思うが、 これはキャラAの戦闘力うp前後のスピードに対して 言っているのであってキャラAとキャラBの戦闘力比較において 言われている事ではないので キャラA対キャラAにおいて戦闘力上≡スピード上は言えても キャラA対キャラBにおいて戦闘力上≡スピード上は言えないって感じだっけ? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 57 02 ID tCtQ1QAe 82 漫画スレでも色々議論したけど大体要約するとこんな感じ。ついでに長距離移動速度もなくなる 479 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 02 22 55 ID ??? DBのテンプレ見て思ったんだが長距離移動速度ってバトルで互角に戦うか圧倒するか〇〇よりも強いと言われるだけでそいつにも当てはめれるん? 481 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 14 43 36 ID ??? 473 必須パートナールールで参戦するなら 次鋒は宿主が死んだ時点で虫が戦闘可能でも負け それ以外のルールで参戦するならしらんけど (それ以外のルールで参戦できるのかもわからんけど) 479 DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある 互角に戦うとか強いとかじゃなく戦闘力の問題 戦闘力が不明だったら適用はできない 483 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 01 51 ID ??? 481 >DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある あれ個人の話じゃない? 正確には「戦闘力があがったということはスピードもあがったということだ」だから、 別の個体の戦闘力が上でも関係ないと思うけど。 484 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 09 58 ID ??? レベルが上がるとすばやさも上がるというシステムでも 同レベルの戦士と武道家が同じすばやさとは限らないしね 494 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 11 57 ID ??? てか敵役スレの10億倍とか持ってくりゃいいんじゃね 495 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 20 04 ID ??? あっちも戦闘力から素早さが〇〇より上とかがいくつかあるから途中からやり直しになる 502 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 17 57 45 ID ??? DBの戦闘力はレベルとかとは違うだろ。全てのキャラに対して同一の基準でくらべてるんだし 普通に全体に適用できんじゃねーの? 503 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 20 57 ID ??? ドラゴンボールの速度と戦闘力の関係は、 「力も速さも倍になる」という設定の界王拳 →界王拳の倍数と戦闘力は1:1で比例する →反応・近接・長距離を問わず、速度は戦闘力に1:1で比例するものとして計算する という過程で成立したんじゃなかったっけ? 504 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 30 07 ID ??? スピードに定評がある設定のバータや パワー重視変身のトランクスを例外として 基本的には全体に共通する設定として扱われてるんだっけ 505 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 44 01 ID ??? 「力と速さが共に倍」なら「戦闘力の数字が倍になる」が証明された場合に真といえるのは 対偶にあたる「戦闘力の数字が倍になってない」なら「力と速さが共に倍にはなってない」であって 逆である「戦闘力の数字が倍」なら「力と速さが共に倍」は真とはいえないけどな 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 03 46 ID tCtQ1QAe 521 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 24 09 ID ??? ギニューとバータでは戦闘力ではギニューの方が高いのにバータの方が早い 後ギニューが悟空の体のっとった時の戦闘力が2万ちょい なのに13000程度のクリリンや悟飯に反応負けてたぞ確か 522 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 28 ID ??? バータの宇宙最速は自称だけだと思ってたが設定あんの? 523 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 46 ID ??? バータのほうが速かったっけ? クリリンとか悟飯はギニューと戦う前に成長したんじゃね? 13000ってのがいつの数字かわからんけど 524 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 38 06 ID ??? 格闘描写だとギニュー 移動描写だとバータ 525 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 03 37 ID ??? あとギニューは本気出す前の状態の悟空をスピードでは奴のが上かと驚いてた まあどちらにせよ戦闘力の適用は駄目臭いがね 526 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 09 54 ID ??? 522 ジースが言ってなかったっけ?一番速いって ギニューの方が速いなら「隊長を除けば~」とか言うだろ 527 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 11 29 ID ??? 悟飯はリクームとの戦いで死に掛けて仙豆食ったから成長してるが クリリンに成長した描写は無いな 532 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 27 28 ID ??? 設定にツッコミったって、戦闘力上ならスピード上が一般的に適用できるなら別に計算に問題はないだろ 542 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 07 09 ID ??? そもそもベジータの言葉に対する解釈がおかしい 戦闘力上=スピード上ならバータはギニューより遅いしパワートランクスは戦闘力落ちてることになる 483のように個人ごとに捉えるかこの言葉自体が間違いだとするしかない ただ、ベジータは3倍悟空と互角に戦える描写があるからベジータの速度=3倍悟空の速度 ナメック編悟空は素でそれより強いはずなので 20倍ナメック編悟空以上のフリーザ>20倍ナメック悟空>サイヤ編悟空の20×3倍+α で60倍以上はいけるか? ギニュー戦の界王拳の倍率次第ではもっと上 543 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 09 42 ID ??? 502も予想の域を出てなくね ギニューとかみたいな個人差がありそうな台詞や描写がいくつかあるんだし 545 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 34 24 ID ??? 通常悟空と並行して飛んでるキャラは地味に多い 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 05 08 ID tCtQ1QAe 549 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 54 55 ID ??? 542 他の大抵のキャラは戦闘力上ならスピードも上なんだし 特殊な一例をあげて台詞が間違ってるとするのはおかしくないか? 正しいとする根拠のほうが描写上は多いんだから 545 本気で飛んでる根拠があんまなくね? 550 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 59 10 ID ??? 483の通りなら別にベジータの言ってることは間違いではない 555 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 17 15 ID ??? あれは別にお前より戦闘力高いんだからスピードも上だって意味じゃないよな 戦闘力上がったから以前の自分より速いってこと言ってるだけだし 557 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 22 45 ID ??? 553 553あてでいいのか、という気はするけど そもそも蛇の道って曲がりくねってるんだから 悟空の移動距離って200万kmじゃなくね? 555 キュイに対してキュイが逃げられないよ、という意味で言ってるんだから お前より速い、って意味で言ってるだろ 558 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 31 37 ID ??? どんな状況だったかうろ覚えだが以前の俺より速くなったので逃げられないよという意味じゃないのそれ 515 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 55 39 ID ??? 長距離移動速度は考慮外にして敵役スレの途中までのを光速100倍くらいまででいいなら再考行きにすればいいだけだが どうすんの?誰か計算する奴いる? なら改訂待ちにしとくけど 516 名前:515[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 57 35 ID ??? ああ、光速100倍は戦闘速度の方のことね 517 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 23 02 28 ID ??? 改定待ちでいいだろ とこんな感じ 一応議論の要所だけを抜いたつもりだけどまだ貼るべき意見があったら誰か教えてくれ vol.111 104 :格無しさん:2013/04/06(土) 11 32 09.07 ID AnqEHgiN DRAGON BALL 再考 反応的にスパロボD辺りまで行けるかなと思いきや、長距離速度が致命的に遅く大きいキャラに負けるため 恒星破壊の壁前後で安定せず、結局元位置付近か ○スクラップド・プリンセス 【先鋒】~【大将】先手勝ち △ドラゴンボールZⅡ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】【副将】吸収勝ち 【大将】時間制限負け ○劇場版カブト 【先鋒】~【大将】先手勝ち ○仮面ライダーカブト 【先鋒】~【中堅】先手勝ち 【副将】【大将】原子崩壊負け ×魔界都市シリーズ 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】~【大将】美貌負け ×魔法の国ザンス:男だらけなので勝ち目なし ×遊戯王:全員常時魂吸収負け ×図解クトゥルフ神話 【先鋒】~【副将】分け 【大将】存在破壊負け 魔界都市シリーズ>DRAGON BALL>仮面ライダーカブト vol.114 613 :格無しさん:2014/08/10(日) 10 19 37.73 ID mZwJiKMl DRAGON BALL 再考 ○式神の城 (漫画) 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】【副将】先手勝ち 【大将】倒せず分け ○流星のロックマン トライブ 【先鋒】【次鋒】不思議攻撃持ちなので攻防速で有利勝ち 【中堅】物理&不思議攻撃は透過。電波に物質変換効くかも微妙なので分け 【副将】物理&不思議攻撃透過分け 【大将】不思議攻撃勝ち ○星くず英雄伝 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】~【大将】先手勝ち ○BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【先鋒】~【副将】格闘戦で呪圏突破勝ち 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×そば屋にむこ入りした雷 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×グロリアスドーン 【先鋒】~【中堅】倒せず、長距離移動不足で攻撃回避しきれず負け 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×おねがいマイメロディ 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】反応差と瞬間移動でヒット&アウェイ繰り返し時間切れ勝ち ×Day and Night Do Not Love Each Other 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】瞬間移動分け そば屋にむこ入りした雷>DRAGON BALL>BASTARD!!-暗黒の破壊神-
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Balefire Dragon.jpg) お前の方向に向かってきたなら、勇敢に死ぬかあっという間に死ぬか――望む死を選ぶといい。 If it comes for you, die boldly or die swiftly――for die you will. イニストラード アルティメットマスターズ 統率者マスターズ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Balefire Dragon2.png) 霧がかった暗い夜の、歓迎されぬ光。 An unwelcome light on a dark and foggy night. [統率者マスターズ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/13077.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dragon Mantle.png) 「無謀な勇気のままに、ケイドは炎を纏った。決して俺の名を忘れられないようにしてやる、彼は誓った。」 ――「ドラゴンの火の夜」 "With reckless courage, Cade embraced the flame. He vowed they wouldn't dare forget his name." ――"The Night of Dragonfire" エルドレインの森 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/2277.html
BLUE DRAGON ラルΩグラドをお気に入りに追加 情報1課 <BLUE DRAGON ラルΩグラド> #bf 外部リンク課 <BLUE DRAGON ラルΩグラド> ウィキペディア(Wikipedia) - BLUE DRAGON ラルΩグラド Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <BLUE DRAGON ラルΩグラド> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <BLUE DRAGON ラルΩグラド> #blogsearch2 成分解析課 <BLUE DRAGON ラルΩグラド> BLUE DRAGON ラルΩグラドの半分は怨念で出来ています。BLUE DRAGON ラルΩグラドの43%は不思議で出来ています。BLUE DRAGON ラルΩグラドの5%は華麗さで出来ています。BLUE DRAGON ラルΩグラドの2%はむなしさで出来ています。 報道課 <BLUE DRAGON ラルΩグラド> gnewプラグインエラー「BLUE DRAGON ラルΩグラド」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <BLUE DRAGON ラルΩグラド> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ BLUE DRAGON ラルΩグラド このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dragon's Claw.jpg) すでに手から離されたにもかかわらず、それは今でも敵を掴んでいる。 Though no longer attached to the hand, it still holds its adversary in its grasp. ダークスティール 第9版 第10版 基本セット2010 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dragon's Claw2.jpg) 「決して消えぬ火というものがあるのなら、それは間違いなくドラゴンの口の中にあるのだろうな。」 ――サルカン・ヴォル "If there is a fire that never ceases to burn, it surely lies in the maw of a dragon." ――Sarkhan Vol 基本セット2011 基本セット2012 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/511.html
登場デュエリスト人間:DL:カイザー海馬(Legend of Dragon) 2010年 08月配信 解説:レート1450 【青眼の白龍】使い。 Vジャンプ遊戯王担当編集者。人気のコスプレデュエリストの一人。 アニメ「遊戯王」の登場人物、「海馬瀬人」を元にし、演じている。 一応リーダー格の様である。 攻略 デッキ名:Legend of Dragon ※途中まで、50音待ち 合計40枚+05枚 上級04枚 青眼の白龍×3 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 下級16枚 伝説の白石×3 シャインエンジェル×3 正義の味方カイバーマン×3 オネスト×2 創世の予言者×2 阿修羅 クリッター 異次元の女戦士 魔法13枚 強制転移×3 トレーhド・イン×3 滅びの爆裂疾風弾×3 大嵐 増援 サイクロン 巨竜の羽ばたき 罠07枚 正統なる血統×3 激流葬 スターライト・ロード リビングデッドの呼び声 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ05枚 未確認